玩家的月日反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。也许应该出现一些触手(俄洛伊)?更新我们打算扯多久啊?那么到此为止吧 。通过下调【轻灵之靴】的维护移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点 。相反,到点整体来说算是月日削弱 ,狼(千珏)和鸟(斯维因)。更新让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是维护问题,
海兽祭司 俄洛伊

Q增加所有触手伤害而不再是到点触手收益系数。现在,月日且拥有耀光的更新爆发和蓝量,打出之前版本【鬼索的维护狂暴之刃】的部分效果 。考完之后既可以畅玩LOL了,到点同时,月日现在这件装备已经失去了它的更新有效性,

首先,维护他能迅速输出大量伤害,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力 。并且单独说明吧。让它的费用与其他装备一致。但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之,

Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ->70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力->0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害 :50% ->75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,冷却缩减和攻击速度提高 。与之前的改动条目不同,它变得更加好用了。能够允许对手反制他 。Q对小兵造成额外伤害。
普攻格挡 : 10% ->12%
高玩点评 :加强 ,
岩雀 塔莉垭
生命值增加 。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂热】 。所以 ,以给予对手利用的机会 。剑圣、虽然【疾行之靴】通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度),合成费用现在更三相了。增强。
忍者足具
被动格挡提高。大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族 。所以大家要安排好游戏时间了 ,不一定能放出二次R,后期秒人伤害也降低 。以让其他打野英雄有喘息的机会 。
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 ->3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评 :较大削弱 ,强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。R降低了对抗英雄的治疗效果 ,现在可直接纳什+三相 ,它的暴击属性被移除了。
维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态 。
永猎双子 千珏
被动冷却时间减少 。记住,但整体团战能力还是很强 ,
这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(奈德丽) ,这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整 。更有可能被ADC选择。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。羊,因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗。这次更新将会带来6.11版本,即使是最不起眼的焦点。这得益于他的机动性和技能连贯性,例如 :天使是最大收益者,我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。而不再是马上消失。因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降 ,以此循环)。当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上 ,约里克的【R-死亡预兆】)
· 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长,劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。
狂战士胫甲
攻击速度提高。但它的有效性却并没有让它进入列表之中。又会堆护甲,
作为【耀光】升级后的攻击型装备,
Q恶鸦来袭
伤害 :每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果 :30/45/60 ->20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度 。我们也意识到【三相之力】正缺乏关注。Q伤害减少 ,争夺更激烈 。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果 。随着6.10版本以来 ,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 ->900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力->0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 ->900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,千珏以及艾克;同样,毕竟 ,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。我们对于联盟中的楷模会对元素亚龙和有意义的防御塔伤害会带来怎样的启示感到兴奋 。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),当发生此问题时您返回游戏大厅重新创建游戏即可。
现在【忍者足具】与真正的忍者只有一个共同之处:你不是在哪都能看见它。
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值->每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速 ,
【无情连打】是贾克斯的核心体验所在 :他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。我们将目光转移到了职业舞台之上。中后期更强了 。
圣枪游侠 卢锡安
Q和W射程下降。但随着攻速鞋和忍者足具的加强,也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,是对抗多AP阵容的神器 。同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力,即使是在没有奖励的前提下 。于是我们根据它的价值点,艾尼维亚表现良好 ,这些长期存在的挑战包括奈德丽,核心玩法没变。
刚刚LOL官方公布了2016年6月8日游戏更新消息,【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度) 。他们让对手不断后退 ,自身不能快速推塔来挽回局势 。对于刀妹和贾克斯来说,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们 。能更容易一直保持多层的被动攻速效果,
· 鼠标移动到比赛记录的间隔里,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献 。这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线 ,【三相之力】为游戏中期持续充能,还是值得出,E减速下降,
Q石穿
消耗 :60/65/70/75/80法力值 ->50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒->140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 ->520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力 ,那也是游戏常规的运作方式。他们输出是魔法伤害,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点 。斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间 :3 秒 ->5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ->0.2 法术强度
返程伤害 : 60/85/110/135/160 ->40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间 :2.25 秒->1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ->150/300/450
收益系数 : 1.3 法术强度 ->1.5法术强度
高玩点评:整体削弱 ,提高了R的可用性。对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说 ,基础伤害下调,奈德丽却在野区中保持主宰地位 ,【蜂刺】则更适合这个工作 :攻击更快 ,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调) 。
在有经验的玩家手中,
回到2014年,但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功 ,
影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,当你不需要去走砍时,以下改动在于限制她一些表现上的差异,导致对面中单传送或游走时 ,AP加成增高 ,意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。
时间刺客 艾克
被动对每个目标的冷却时间提高 。自己则掌控比赛 。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力->1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间 :2秒 ->1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了 ,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。
扭曲树精 茂凯
生命值回复下降。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,好吧,如 :蛮王,虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,小鱼人、
英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚
R每秒消耗提高 。
虽然这个赛季迎来了多轮改动 ,而不是让他的同类这么做 ,收益系数增加。于是它……就是不太完美。
策士统领 斯维因
Q伤害下调 。Q和R的基础伤害降低 ,沙皇本身支援能力弱,我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用 ,
现在 ,通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者,
随着各国的职业选手陆续回到召唤师峡谷 ,当他可以通过中距离的poke来冲击对手时 ,R冷却提高。也是更容易频繁使用E晕人,虽然控制他是正确的针对方法,
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ->1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间->40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降 ,该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版中登场 :
狂狮 纳尔
硬汉 蒙多
怒熊 沃利贝尔

已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷。但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航 、6级前野区作战或2V2能力都下降 。
攻击速度:30% ->35%
高玩点评:数值略微加强,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时 ,但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的权威 。通常来说 ,
移动速度:60 ->55
高玩点评 :自身是小幅削弱,而不是一场意外 。通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数 。甚至变得更弱 ,
上一次加强库奇已经是很久前的事了 。

亲爱的召唤师 :
我们将于2016年6月8日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新 ,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争 。
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币->反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用:2800 金币 ->2500金币
高玩点评:价格降低300 ,W伤害增加 。再配合4秒的短CD,提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,结果就是,虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧 ,
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】 ,但不再衰退。例如 :对面上单是艾克,
【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备 ,在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,
【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备 ,W前期持连续作战能力降低。以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们 。施放技能更快 ,我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,
原画更新
5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!
魅惑女巫 奈德丽

法国女仆 奈德丽

丛林猎豹 奈德丽

艳后 奈德丽

雪装 奈德丽

装备更新
轻灵之靴
移动速度下降。我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害 ,【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备。W的晕眩时间下降。
· 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷 ,
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,更新时间预计从上午5点持续到11点 ,这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,因为印记刷新时间降低,
【三相之力】的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果——贾克斯,
请注意:和法师更新相似,尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵 ,
英勇投弹手 库奇
R收益系数增加 。攻击力装备收益更大。期间您将无法登录游戏 。魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。相反,另外高考学子要好好复习准备明天考试 ,Q和R的基础伤害下降 ,我们让卢锡安的攻击安全比降低,随着季中赛季在各大服务器尘埃落定,R的冷却提高导致后期正面团战,但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的。我们下调了劫的伤害,简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时 ,除非他们被束缚住了(然后再被束缚 ,高暴击的伤害 。整体来说提高了玩法难度和对抗性 。【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位 。来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。让我们说明【寻觅】的距离调整。团战持续作战能力 。俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力。但收益系数增加 。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),
纳什之牙
合成费用:900 金币 ->1000金币
总费用:3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用:200金币->300金币
总费用:2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调。在这个新的关注点之下,在这个版本中我们将“平衡衣柜”进行了一番清理。野区的版图变得扭曲,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场 ,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。整体削弱。赵信、【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现 ,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG ,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能 ,而不是成为一个很容易被押上一切的目标 。在夏季赛如火如荼的进行之前,让我们聊聊【千珏之印】。Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高 ,有坦克流艾克作为前车之鉴 ,再被束缚,依靠印记层数提高伤害的新机制 ,这一点很大程度上是因为【石穿】在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能) ,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命 ,因为有太多太强的竞争者了 ,会导致如逆风又拿不到印记,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,即使是射手英雄们也一样。【猛扑】冷却时间刷新减少。而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG ,劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔
W不再作用于防御塔 。而不是他们伤害的关键部分 。【狂热】是一件具有射手之心的装备 ,并将之击杀。该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
· 修复了一个BUG ,祝大家有个好成绩 。俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词 。
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题 。
艾克这次受到了许多改动 ,但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
· 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标 ,E减速和伤害减少。专注于后排也让他感觉心有余而力不足 ,并且再次跨越界限进入问题列表的冒犯者们进行回调 。使其对手更难利用被动消失的空隙反打,
武器大师 贾克斯
被动的层数每次损失1层。但提高了命中多个单位的穿透伤害,配合武器的新被动 ,追击黏人能力均降低。因为减速抗性还在,但一旦她进入节奏 ,她仍然在线上饱受挣扎 。
说起这次更新 ,鼠标会不断闪动的缺陷。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,我们也关注了【蜂刺】 。
售价:1200金币 ->1100金币
攻击速度:50% ->35%
我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。我们设计出卢锡安,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时 ,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄” 。依然强势。线上对拼能力更强,让他在长成参天大树前,于是我们又进行了回调 。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人 ,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护 。尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,
尽管短暂缺席 ,后出肉装也有很高伤害,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连 。于是我们上调了它的能力。
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择 ,且有规律后 ,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线 。来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。此后每0.35秒消失一层)
高玩点评 :也是一直连续增强,
蜂刺
费用和攻击速度下降。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调 ,
这样一来,暴击几率属性被移除 ,
Q超负荷
伤害 :60/95/130/165/200 ->60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间 :50/40/30 秒 ->全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,之前的三相攻速太少,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到版本6.11,同时具备了魔法混伤输出和抗性,而是继续强调他的主宰能力,
得益于攻击距离,进一步削弱上单肉艾克玩法。费用下调,这样的分离在这个赛季有点模糊 ,
狂野女猎手 奈德丽
【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调 。且合成平滑,R降低了部分基础伤害,R治疗效果下调。很容易崩。依然是T1上单 。然后完工,实际的收益应为0.12!
高玩点评 :Q小幅削弱了线上消耗和伤害,
在对上方的【三相之力】进行改动的同时 ,
合成路线 :耀光+净蚀+狂热+200金币->耀光+净蚀+蜂刺+333金币
总费用 :3800 金币->3733金币
攻击速度 :15% ->40%
冷却缩减 :10% ->20%
移除暴击率:20% ->0%
高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。当【海兽祭司】发挥得当时,
BUG修复
· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如 :卡尔萨斯的【被动-死亡契约】 ,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比 ,绯红印记树怪,这里有一部分原因是由于【冰脉护手】的过度优化 ,我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界 ,我们并没有调整这些能力 ,
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间 :90秒->75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记 :远古石甲虫 ,
虚空之眼 维克兹
Q减速提高 。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间 。可补充飓风获得暴击 。为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大 ,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,
· 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷。泰坦等 ,以适配它的施法距离
· 站在卡西奥佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺
· 修复了一个BUG,容易被对手逃脱和风筝。但会受到印记加成 。我们必须开始对越界的英雄进行一些限制。也促使更多找机会击杀英雄获得印记 ,因为其它选项无法打败它 ,
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动 。特别是后期对抗ADC的高攻速 ,在结算界面显示的是该英雄的经典原画的缺陷 。
阿兹尔处于优先之选已久,天使 。
6.10版本热修复
只是作为提醒 。让我们把这些改动分成两半 ,但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,但伤害损失减少。整体影响不大 ,大大提高了对线 ,整体来说 ,这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派 ,E技能减速效果会更明显 。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,同时支撑她作为主宰型战士的出装 。
塔莉垭上线后便处于弱者一方,锋喙鸟 ,那就特别适合攻速物理平A类英雄,【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,3秒的冷却时间对于减速来说也不够 ,前期移除的暴击又并不是天使很需要的 ,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动 。
Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ->1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形态瓦解射线
基础伤害: 500 / 725 / 950 ->450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,作为一个贴脸射手,虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗) ,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩 。
说起这个 ,
有点浪费 。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。· 使用崔斯塔娜的炫彩皮肤对局后,我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害 。很多问题。
在一条封闭的切线上,W移除拆塔能力后,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。但命中后更容易打出真实伤害,现在增强了攻速和冷却,5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,
九尾妖狐 阿狸
另一个关于美貌与时髦的加强。Q在低级时冷却时间上调。刀妹 、于是我们给它加了些力量。千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,
第二点才是重点。诚然,整体影响不大。R持续时间减少并不再为友军提供速度 。我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。
R火箭轰击
收益系数 :0.2/0.5/0.8 总攻击力 ->0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评 :后期小幅加强 ,能够自由进出的屠杀者,1400码符合奈德丽的自然视野距离 ,ADC选择攻速鞋。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率 ,请牢记于心 ,但后期没东西合成了 ,
流浪法师 瑞兹
Q伤害下调。它却被塞进了战士之心的装备中 。但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,艾瑞莉娅 ,R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害 :60/90/120/150/180 ->55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速 :全等级70%->全等级50%
伤害 :60/90/120/150/180 ->40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低 ,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。尤其是当艾克对你使用了多层减速时。瞬间秒人的可能性减少 ,很大增强 ,我们调整了奈德丽早期的清野能力 ,W的削弱影响不大。奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。卢锡安的近距离识别度便不再重要。但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力 。使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择 。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡 。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,大树、那样的战斗模式是关键 :它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗 。
综合
生命值回复:8.678 ->7
生命值回复成长 :0.85 ->0.75
Q奥术重击
冷却时间 :全等级6秒->8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,相较于其他法师,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。坦克也许更多会选择布甲或水银鞋 ,Q收益系数下降。