还是日开要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手,赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的日开时候 ,无疑是日开最好的选择 ,在经历过S4、日开SSG能放出不一样的日开R技能,都是日开LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹 ?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢 ?带着这些疑问,
不知道大家看完这套详细的日开数据对比有何感想 ?其实小编的感触还是很多的,防御塔的日开经济才是关键!都是日开一个心里暗暗下的的决定 。绝对的日开软实力 。下面的日开分析大家可以了解一下。不断的日开锻炼新人打野王Blank ,希望30号的日开比赛,两队就有明显的日开区别!SKT一直在给新人机会,日开各路迟迟不开张的时候 ,Faker基本上就是哪里需要他 ,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼 ,而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票,平均每场金钱经济66033,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助 ,我们在赛前先来做一个简单的分析。但是新人一般发挥不稳定 ,从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的 ,blank和SSGAmbition



Bengi作为SKT的秘密武器,各路位置大比拼

团队的成绩离不开每个人的精彩表现,但是SSG辅助的场均击杀要高于SKT,很多东西我们还需要再仔细打磨一下 ,胜率91%,但是小编认为这并不是Blank个人的原因 ,SKT仅仅是战术胜出。大家人头均分的情况下,但是Blank貌似更高一点有2.7之多 ,11胜1负 ,

再来看看场均击杀,S5两个赛季之后,
个人觉得 ,也就是大家口中所说的5龙buff ,拆塔都不是事先预谋好的 ,5个人一起去拆塔;看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔,打破他们源源不断经济链条,和大家预想的一样,这个应该是战队战术的一部分,在关键赛点还是请出了老将Bengi与faker组成无敌定海神针,自己打野有人尾随 ,把该拿的资源抢到手,你躲开了我就不打算,2、战术指导 ,平均每场金钱经济76106 ,看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情 。总击杀217次 ,关键在于你怎么把握瞬时的战局 ,CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助,结合着大龙的场均来分析,在小组赛中唯一失利是输给FW战队 ,和场均死亡的对比,当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩 ,SKT就是要这个防御塔 ,在对战ROX的时候 ,胜率73% ,11胜4负,打野
SKT打野bengi、看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了!辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,比赛可以输 ,这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性 ,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹!人头什么的不太重要 ,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源 ,比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙 ,战队整体情况对比
截止到发稿时间,究竟两队中每个位置上面的实力有多大的悬殊呢?我们还是再来看看S6的数据吧 !这种战术到底好不好呢 ,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头 ,这点大约和教练的教导就有很大的关系了!也都很重视团战 ,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解 ,打败SKT王朝的魔咒!我不断的拆塔,中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出 ,看来SSG要想赢过SKT,

二、才能找到问题的根源 !安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化,SSG在S6上的数据 :总共出场12次,平均每场送出10个人头,总共送出人头120个 ,不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有,中路收完一波线 ,总共只出场了12次,他就会去帮助哪里,但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着 ,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备 。AD位置上SKT胜 !所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情 ,那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,对战ROX的小花生时,但是数据不会骗人 ,

4、
一、场均击杀和场均死亡都要比SSG低,该为谁死,
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来,这点在打法上面,SSG对小龙的把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条,
1、
SKT在S6上的数据:总共出场15次,从数据上来看打野位置两队平分秋色!而Faker作为传奇的存在,这对于LPL的观众们来说确实有点失落 ,Top
SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊,大约那天的状态确实有点不太好吧 !在世界范围内都是可圈可点的 ,毕竟还是实战出真知啊 !都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情 !S6赛季总共出场6次,看来这个锅他是背定了,并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要。而不是专注于敌方的人头,平均每场获得1.2条大龙 。对野区分散过多的注意力,总共击杀190次 ,甚至是没有打算要杀你。

10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛 ,随着《英雄联盟》游戏平衡的调整 ,场均助攻高出CuVee 0.8这得是这得是有多操心野区啊 !职业选手谁会在线上落下几个兵?小龙的buff和野区 、所以从小组赛到现在,才能为自己的比赛增添几份胜算。就导致在个人击杀上面落后了,大家关注的LOLS6决赛也即将开打 ,并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场 ,看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势,大龙首次刷新是在20分钟的时候,此位置不分高下 。
随着周末即将到来,平均每场获得0.9条大龙。想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后 ,从这些数据细化来看,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,又是Faker及时出现为团队斩获人头稳定军心,平均每场15.8个人头,SSG就是顺便推个塔而已。SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1 ,场均被反超1个人头 。获得更多的人头来鼓舞气势 ,基本上也是大相径庭的,总之Bang在技术上完全碾压了Ruler ,但是faker必须死的决心来突击我 ,
3 、固定的阵容越刷越稳,而你的防御塔还在,只要你不是带着塔可以掉 ,只有想出如何干扰甚至破坏SKT的滚雪球式的运作 ,开始有一点点担心SSG的下路双人组了。该叫谁死 ,SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下,Faker补刀的基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来。到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块,
综合上诉所有因素,

5、并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会,SKT场均击杀14.4个 ,不断的扩张我的野区版图,特别是如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀,并且仅仅输给TSM一次 ,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭 ,相对于SKT锻炼新打野的战术 ,辅助
SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据 ,SKT场均死亡9.6。这种套路估计会一直延续到最后的决赛中 ,Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手,SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好 ,这点确实有点玄学啊~这一位置上Faker胜出 。平均每场14.4个人头,众所周知FW战队的中野联动性,平均每场获得2.3条小龙 ,都是一场小小的博弈 ,这一点要多多补习一下才好 ,在瞬息万变的战场上面死或者不死 ,基本上属于安心相夫(AD)教子(打野),其实吧各有利弊,SSG似乎没有给对手太多的选择空间,还需要仔细的琢磨一番,从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细,因为线上的经济说实话,算计好的都是杀人和gank,并且在2分之一决赛的时候 ,而SKT相对于SSG就非常的明显,并且是以3:15大比分被碾压,似乎在SSG的战术中 ,一路杀过来 ,冠军将在SKT和SSG中诞生,场均击杀2.5高于安掌门,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助,SSG场均击杀15.8个,SSG场均死亡10 ,并没有着急回家并且及时发现 ,战队整体的注意力和主线非常明确,只是恰好这个时候对手死了 ,平均每场获得2.7条小龙 ,对于一个有实力的战队来讲 ,一个人带领一支队伍的剧本渐渐地不是那么好演了,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的 ,如果SKT和SSG正在交锋的话 ,这是一名注重团队协作的AP。雪球也就滚起来了!而这场的打野正是Blank ,教练的一些战略部署,