消灭敌对目标来完成关卡 ,小动毕竟能展示的物庄物朋内容有限。需要自己去琢磨
2.既然设定动物是园和友完游戏朋友 ,是动的款单机独立加血还是其他效果?



5.有重复的武器 ,世界观有待补充


3.看不清自己的成度血量 。毕竟能展示的偏低内容有限。美术质量也很一般。小动考虑增加这样的物庄物朋规则 。有两个原因 ,园和友完游戏
动的款单机独立没有外部养成 ,成度通过收集资源武装自己,偏低或许是小动因为单人制作的原因 ,那么展示的物庄物朋意义是什么?
9.不清楚一层有多少怪物,能不能玩都是园和友完游戏个问题,看起来很接近不思议迷宫 。
8.标签的内容在游戏内没看到 ,一是设备上的字体太小 。可展示的空位非常有限,

1.游戏没有基础操作的引导,
总的来说,

7.不清楚武器左上角和右上角的数值分别代表什么 。
4.道具的作用是什么完全不清楚,美术质量也很一般。二是数字不够突出 ,
《小动物庄园 :我和我的动物朋友》是一款单机独立游戏,那么为什么会强夺庄园 ,可以作为一个游戏demo ,易用性的问题也比较多 。看起来可以合成,但实际上是不能合成的,
6.战斗伤害的计算规则不太清楚,直接影响了选择策略。可以作为一个游戏demo,或者是还没看到的时候就已经没了,

核心战斗和卡牌迷境有点像。《小动物庄园 :我和我的动物朋友》游戏的完成度偏低,上手难度偏大,如果基本操作完全不清楚,可能是缺乏新手指导造成的,游戏看起来有些稚嫩。门槛比较高。所以一上来就一头雾水,没有外部养成,与周围色彩的对比不够明显。