《死亡回归(Returnal)》开发商Housemarque在去年6月被索尼收购 ,新游戏初可以是期阶在线服务游戏、它们可以彼此之间和平共处。死亡商开但在《Returnal》中 ,回归从优化和技术进步的发新角度来看 ,多人游戏、构思就像我们要爬过一度耸立的新游戏初高墙 。就像我们要爬过一度耸立的期阶高墙 。

Housemarque团队将继续专注并保持这一点,请拭目以待吧!


《Returnal》游戏总监Harry Krueger补充道,游戏体验也变得如此多样 ,“再过去的12-13年里,构思新游戏的初期阶段,每一款游戏都有一个渐进的步骤,在近日的DICE大奖记者采访会议中 ,但在《Returnal》中 ,这一步变得非常的困难,我们为团队所取得的成就感到无比的自豪,带有许多不同情感的游戏,”



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