Jorgensen被问到了《战地》为何不每年推出的坚定问题 ,”他说 ,战地过于频繁的系列发布新作很可能会“逐渐毁了这个系列”。因为它是不会部一款需要开发两年的游戏 。”


在出席瑞银2013全球技术大会时 ,每年

“如果要每年都有新作 ,推出地图包,坚定至少要有两个工作室为《战地》服务,战地

《战地4》10月29日上市 ,系列“不仅如此 ,不会部每年一部的每年速度是无法让游戏保持最高水准的。让玩家过高 、推出毕竟它最大的坚定竞争对手《使命召唤》从2005年起每年都有新作上市,你要留住核心人才才能保证玩家的战地游戏体验。但是系列EA的首席财务官Blake Jorgensen日前表示 :“《战地》绝对不会每年推出一部的,Jorgensen认为“年度化”的游戏很难让玩家保持热情 ,而Jorgen很直接的表示,它还有各种资料包 、过于频繁的花钱会影响销量和他们的激情 。它的首个地图包“二次突袭”将于本周5登陆Xbox One 。”
另一方面 ,
“二次突袭”预告欣赏 :
因为一个游戏不仅是一个游戏 ,你还得保证两个工作室都有最好的人才 ,因为一个好的游戏作品是需要足够的时间来开发的 。因为他们最大额竞争对手《使命召唤》从2005年起是每年推出一部的。有不少的玩家都希望《战地4》能每年更新一部,