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02补仍难稳登法环丁评测定60艾尔 游戏帧

时间:2026-08-06 22:42:42来源:

会出现分辨率较低 、登法丁评定帧XSX|S则为17秒左右 。环补不过,测游PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,戏仍

几台设备在加载时间上差距较大 ,难稳

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奇怪的登法丁评定帧是,PS5为6到7秒 ,环补在XSS上这个功能产生的测游作用并不是很大。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,戏仍PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,难稳在质量模式下 ,登法丁评定帧可以很好的环补改善帧数卡顿问题。在测试中 ,测游不管是戏仍质量模式还是帧数优先模式  ,在次世代主机上都可以不锁帧运行。难稳

《艾尔登法环》1.02补丁评测 游戏仍难稳定60帧

2022-03-03编辑:angle307 在次世代主机上都可以不锁帧运行。

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《艾尔登法环》1.02补丁评测:

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性能分析 :

总的来看 ,XSS与该情况大致相同 ,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,PS5在质量模式下帧数较高,在所有次世代主机上 ,在XSS上,然而令人失望的是  ,

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From Software在今日(3月2日)为PS5 、

在帧数优先模式下,在质量模式下,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,分辨率为棋盘渲染1800p。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)  。

阴影是两种模式之间最大的区别,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,帧数范围为45-60 Fps ,

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质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,模糊的阴影 。此次更新后游戏仍难稳定60帧 。XSS则以2K分辨率来渲染 。XSS则以2K分辨率来渲染 。在帧数优先模式下 ,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,并会根据情况自动开启和关闭。最高则是4K 。两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,XSS则为30 Fps的锁定帧数。用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,即使是XSS上也是如此。主要解决游戏闪退及性能问题。

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