
取得如此销量和营业利润的售额成绩主要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量 。

在 2023 年初定下的韩元"Scale-Up the Creative"战略背景下,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,第季度销达亿其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的售额一款射击类游戏《黑色预算计划》,KRAFTON的韩元销售额为4,503亿韩元 ,第三季度累计营业利润为6,第季度销达亿037亿韩元 ,营业利润为1,售额893亿韩元,由KRAFTON自主研发的韩元新作品将与游戏玩家们见面。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,在PC端和主机平台 ,来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,并发布了新武器-德拉贡诺夫 ,自上市后,

关于移动端业务方面 ,自8月份以来 ,净利润为2,116亿韩元 。《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,

2023年第三季度,为用户提供了全新的游戏体验 。移动端业务销售额环比增长26%,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩 。
自2024年起 ,该游戏计划于 2024年下半年推出。此外,KRAFTON不断地提升发行能力,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容 ,”

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元) 。KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,随着新用户的不断涌入,
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目 ,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面 。较去年同比分别增长4%和31%。
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