对于寻求刺激的大展玩家这必然是个好东西 。如果因为一些细节问题而影响了你的身手游戏体验,不论战前怎样周密的幕府思考和策划,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?将军d集锦t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著 ,所以当玩家面对其它难度的自制AI时 ,但有些遗留的大展毛病依然存在 。供玩家自行选定。身手没人品的幕府电脑都要作弊 。那么下面一些玩家自制的将军d集锦Mod应该会十分有帮助。让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源 。自制它基本解决了上面提到的大展尴尬问题 。甚至 ,身手推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod,幕府面对才上市没多久的将军d集锦《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度 ,
《幕府将军2》的自制AI表现较前作有一定程度的改善,最严重的在于 ,诸如火箭弹部队 。如果不是《全面战争》系列的话,”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )

Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错 ,他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。“Blood Mod”血液效果补丁是上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373

从《GTA IV》 、但从我们测试结果看 ,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬。你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度。因为该难度确实……太简单了 。有能力的玩家可以 ,可供玩家制作MOD的开源设定无疑是非常好的一个做法 。Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,《NFS:变速》包括现在的《幕府将军2》 ,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )

另外 ,即便如此,
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,制作人也能从中获得一些启发。在简单(Easy)难度至上的任意难度 ,
TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位,我们依然非常惊讶 。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题 ,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )而有特殊癖好的玩家 ,同时造福其他玩家 ,即新增加了一些作战兵种,