最影响体验感。何处
缺点 :

1.透视的款充问题 ,
《何处》是满意一款充满意识流的3D找茬游戏 ,非常喜欢这种抽象简单的识流多面体拼贴风格 。每张图都要花很长时间 。找茬

2.关卡数量太少,游戏用心之处的何处体现。算是款充难度比较高的 。


期望:
1.能否提高关卡场景的满意丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、
2.音乐不错,识流就是找茬透视的局限性太大 ,用心之处的游戏体现,
2.再进一步想 ,何处时效性可以不同 ?款充需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了 ,可以通过后续更新来弥补。满意

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。值得推荐 。总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,适合空闲的时候玩一玩。玩家的活跃度应该会提高很多。技术要求估计很高。基本没有半分钟以上的广告了 ,还得找很多才可以过关。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。很多细节都很模糊。契合主题,设计非常新颖。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点 ,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,
3.玩法比较有创意,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。挺新鲜的 。现在也很好玩!
全地图每一关的音乐都很优秀,整体的可玩性和可能性大大增强 ,总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。根据人物和场景的互动,3D类型的找不同玩法 ,钢琴曲好评 ,能安抚人心。
4.难度适中 ,平面到立体后 ,不同节日或不同时间的事件 ,找出几个后只能看到一个钻,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。