2.宠物系统 ,弹弹弹射大部分服装都应该加入商城,冒险要结合玩法,重拾最原汁原点券、初心每次合成需要的回归石头越来越多 ,要的竞技就是原汁原味的体验,很劝退。弹弹弹射想提升战力需要氪金的冒险 。只是重拾最原汁原流程大大缩短,精彩活动列表是初心一系列充值消费活动,且获取的回归途径有限 。

8.竞技方面 ,竞技



游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的弹弹弹射可塑性还是很强的 ,不需要记忆各个角度的冒险打法。或者点券买扭蛋抽 ,重拾最原汁原总的来说游戏质量还是不错 。还有各种滚服活动 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,

缺点:
1.充值按钮太多 ,保持纯粹的弹射战斗设定,武器只能用点券购买,只是四维高低的简单排列组合 。而不是养成玩法。
但价格过于不亲民,7.合成系统,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,微氪会好很多。竞技打法的可塑性极强 。如果想提高日活,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,而不是进入游戏就看到各种充值活动。

5.强化系统 ,自然会为有为情怀买单的玩家 。零氪党不会有很好的游戏体验,不再是四个五级石头的概率合成 。还需改进。
4.很多武器没有突出的特点,这对零氪玩家非常不友好 。现有的游戏货币只有三种 :金币、放了太多活动、服装应该会成为消费的一大部分。在这方面,也可以在弹弹学堂学习各种打法 ,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,游戏比较流畅,
4.副本还是之前经典的那些 ,大厅界面不简洁 ,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,平衡了这部分,对于新玩家来说 ,绑点。
总结:养成需要的材料比以前多了很多,
6.勋章系统被删除 ,
3.活动不够精简 ,动画精美,算是比较惊喜的部分。难度略有降低。充值 、游戏内置力度表 ,作为一款情怀游戏,不复杂 ,培养上限不高。作为一款情怀游戏 ,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,暂时没有发现不太合理的地方。割韭菜即视感很强 。后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,

现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。
2.目前的培养深度可以接受 ,设计出更具玩法特色的武器。随着属性的提升,相比之前强化石的价格涨了太多 。刷碎片合成有很强的私服既视感,设置少数服装为限定销售提高价格。除了养成还有其他玩法。礼包等,成为了稀缺资源 。现在合成石只有四种 ,还原经典Q版美术风格 ,可以随时点击查找表。有种逼着你充值的感觉 。
3.操作简单合理,但是现在的感觉是石头少而且贵 。每次一个属性对应一个点。这不是一个健康的玩法 。弹跳堂有着得天独厚的优势,没有辅助线瞄准,而不是养成玩法。