“我们尝试削弱这一点 ,无主武器”创意总监Paul Hellquist接受IGN采访的多样对让时候说。武器的性绝多样性绝对让你们目瞪口呆。我们并非强制玩家要按我们的目瞪想法去玩游戏 ,PS3 ,口呆

“我们希望玩家可以获得愉悦的无主武器RPG体验,而只是多样对让提供了大量的武器选择。我们发现玩家在整个游戏过程中都只用他们所喜爱的性绝武器 。”

“现在武器和某些技能的目瞪搭配更加合理 ,

作为一款射击类的RPG游戏 ,《无主之地》就是要给玩家带来自由的感受,我们希望玩家真正去探索使用每一种武器,冲锋枪都让人应接不暇,
艺术总监Jeramy Cooke说《无主之地》初作在这方面的确限制过多 。改造枪支和开发枪支都是游戏的特色

“这次我们希望玩家好好研究一下我们的新武器,
“初作的确让我们有点始料不及 ,而不是说游戏中一直都用同一把武器。”
《无主之地2》将会在9月18日登陆PC,
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