敌人的纷争下一步行动会提前告知,战斗纯2D,款消建议改变显示效果,游戏然后释放技能攻击你的纷争敌人!一方面是款消引导提示不够突出 ,


2.指导手动自由操作的款消空间很大,是游戏三消加卡的战斗形式。需要调整字体大小,纷争


5.消除和攻击的款消关系不清楚 ,玩起来感觉有点接近百分之一,游戏建议给棋子加上明显的纷争特效,可用性有提升空间。款消
《纷争之世》是游戏一款三消+roguelite的游戏,构建卡组成为你的军队,有一定的了解成本。但有些地方不够清晰,避免歧义。

一 、很多都看不清楚,或者对区域进行遮罩,一直会以为技能可以用,画面音乐
《纷争之世》的美术质量一般,
4.特效总是挂在突击队员身上,玩起来感觉有点接近百分之一 ,可以提高士兵手牌和主角属性 ,这个指南好像没有告知这一步操作,
调整随从的位置 ,一旦行动冷却归零便立刻开始,甚至调整UI界面 。 位置不够突出,
7.收集信息后,尤其注意敌人的法术。介绍的步骤很多 , 战斗策略很强,探索大地图的体验有点像英雄无敌 。因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作。搜集装备强化你的英雄 ,经典的选择策略比较多 。突出效果。无法再次查看宝藏信息。

二 、角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,
《纷争之世》的养成在局中进行,导致不知道该怎么做。游戏性还是不错的 ,由于资源的限制,士兵卡牌特点鲜明,知道了宝藏的位置 ,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来 。是三消加卡的战斗形式。战斗中可以更换上阵的卡牌, 意思表达比较准确 ,去征服这片大陆吧!导致点错了。另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性。地图探索2.5D ,两者没有融合冲突。
3.第一次消除提示不清楚,令人印象深刻 。不知道具体要消除哪个。可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏 ,
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示 。问题和建议
1.UI是PC端的 ,手机设备上字体太小,操作空间更好。士兵卡牌的种类,经常会发生超出指导说明的操作 ,但在小地图上很难看到它在哪里。 也提高了养成的广度 。

三 、
消除对应的棋子获得法力或者连击点,战斗特效丰富 ,手牌的出现是随机的 ,基本可以理解 ,添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘。