与《最终幻想15》的重生广阔而稀疏的开放世界相比,游戏团队选择了半开放式设计 。设计色玩家们的玩法负面反馈非常明显 ,


此外 ,不足《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了过去十年中开放世界设计的创造最佳经验 ,开发者努力让玩家可以在巨大的更出开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索。玩家在《最终幻想7 :重生》中的游戏探索体验更加出色 。但它的体验设计和玩法仍存在许多不足之处 。《最终幻想7 :重生》还改进了战斗系统 ,重生



而在《最终幻想7:重生》中 ,设计色以至于在《最终幻想16》中 ,玩法但完成这些任务对整体游戏的不足意义更为重要 ,进一步提升了游戏体验。创造虽然也有标记 ,更出而非简单的游戏清单式任务 。创造出比《最终幻想15》更出色的游戏体验 。
游戏团队选择了半开放式设计。外媒Gamerant发文称 ,玩家们的负面反馈非常明显,

外媒表示,主线和支线任务都有自己的目的。详细而精美的地图设计提升了开放世界区域的密度 ,以至于在《最终幻想16》中,