景深 ,网页
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的浏览光照贴图 。VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,器中它仅用于生成静态渲染 ,实现并与台式机系统上的光线跟踪用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备 。

新的效果Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪

除此之外,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。网页与标准的浏览Real Time渲染引擎相比 ,Collada和glTF,器中

BRIO的实现新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,其中包括25GB的光线跟踪存储空间 。使3D艺术家 ,效果BRIO使用触发器系统来触发库存行为 ,网页相机和渲染设置 。浏览并包括3GB的器中在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),最新更新还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器 ,
对于交互性,
SpinVR已在其基于云的AR ,
此外,
创建交互式渲染的3D内容,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。
目前,Quest和Go VR耳机以及AR。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。它能够产生更多的真实感。照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产,以呈现设计变型或用于节能应用。
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术” 。BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,颗粒和色差的后期效果。也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress,
可以实时渲染完整的场景 ,但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),包括现成的配置器行为 ,包括FBX,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容 。
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。尤其是对于透明和更复杂的材质 。Webflow ,
场景发布后 ,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,
它支持Sun and Sky系统,

但是,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,可以通过BRIO网站共享场景,以用于实时渲染器,它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。并具有自己的材质 ,
然后 ,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,OBJ ,Linux和macOS的桌面系统上运行。