Defense
防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一。

PS:在暗黑2里,防御而防御则对应“所有”伤害。机制包括物理攻击和魔法攻击 。浅析已知该属性是暗黑系统自动配点的。但还没有被调整为PVP的防御专有属性。2010年12月 ,机制

- 该属性没有二级效果 。浅析同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入。护甲和抗性对应不同的防御伤害类型。

- 该属性允许玩家控制承受的机制伤害 ,防御是浅析受敏捷值影响的二级属性。很可能在竞技场中也有价值,暗黑而不是防御增加生命容量,
- 该属性在PVP方面也有用,机制在此做一个简单介绍加以提示说明 。
Bashiok宣布了这些修改:防御 :降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,它可以有效地降低血球和药水的需求量,最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡 ,
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。