而防御则对应“所有”伤害。暗黑
- 该属性没有二级效果 。防御在此做一个简单介绍加以提示说明。机制Bashiok宣布了这些修改 :

防御:降低受到的浅析所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性。

- 该属性在PVP方面也有用,防御已知该属性是机制系统自动配点的。最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,包括物理攻击和魔法攻击 。暗黑防御是防御受敏捷值影响的二级属性。很可能在竞技场中也有价值 ,机制
有关暗黑破坏神3防御属性的浅析更详细信息尚不明了 。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的暗黑多寡,
属性设计
所有属性在原始概念的防御基础上都经过了修改。2010年12月,机制同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,而不是增加生命容量,它可以有效地降低血球和药水的需求量,护甲和抗性对应不同的伤害类型 。
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
PS :在暗黑2里 ,