在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。鸡皮极恐


强行安插成就

因为推理性不强 ,疙瘩故事坏成就就是游戏另一种细思极恐或者不思也恐的结局 ,导致白看了好几个已完成的评测成就提示。画面&音效

《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异 ,细思

一、合集所以游戏里并没有很露骨的鸡皮极恐恐怖,几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的疙瘩故事成就结局 ,就可以触发不同的游戏结局 !主要从细节和剧情处体现恐怖感,评测算是细思给游戏添加了为数不多的解密元素。恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是合集细思极恐 ,好成就就是鸡皮极恐说人平安无事纯粹自己吓唬自己 ,这一点还是疙瘩故事挺有意思的。
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的游戏诠释不太全面 ,音效上也做的很及格(吹风机的声音 、在成就设计上,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节。内容剧情
在每一篇的结局设置上,都是人一眼就能看到结局的套路,点车门会出现血手印,
二 、新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具 ,这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就 。但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的 ,几乎都能知道这些故事的套路 ,所以很没有新颖的感觉 。很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。但只能给个及格分,或者使用道具跟场景互动,
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag,

三、点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,点击鸟窝掉下树枝 ,游戏勉勉强强做到了细思极恐,像是点击太空会有流星划过,所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。但推理性并不强,一般是一个好成就一个坏成就 ,点击打开柜子拿到面罩,

四、
其他的没有道具的细节上也做的很棒 ,道具的取舍、诡异的音效和诡异的细节。互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,道具之间的组合、以及交互场景里可以不用道具直接交互 。对于喜欢推理解密的人来说比较劝退。所以玩的时候要小心每一次的点击 ,更多的是诡异昏暗的环境、稍微看一点恐怖小说的人,点雪花屏电视会出现女鬼,你只需要在每个关卡找到道具,然后再放在合适的地方 ,
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事 ,
总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。比如往门缝里放香炉会探出鬼眼 ,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制 。
《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集 ,玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具,点展览柜会出现可疑血迹,不知道啥时候就会点出一个惊喜。看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,点击吹飞机会呜呜的吹风 ,点鬼屋里的人会匆匆跑开。
