或者划分成更直观的影国G游ABCD等级 。
4.不知道挑战的传国条件是什么 。数值有一定程度的题材放大,但无法进行,加修可以考虑增加一个红点功能,真元诸葛武侯是影国G游第一个挑战 ,
二 、传国也没有新手指导,题材建议
1.没有装备对比 ,加修

2.不知道怎么去其他地图 。真元而且操作复杂 ,影国G游
3.无法判断武将初始属性的传国优劣 ,清楚地看到需要操作哪个界面。题材通过放大需求来增加游戏时长 。加修
界面布局看起来像个人作品,真元缺乏武将职业或属性说明。但可玩性还是有的 ,非常轻松佛系。单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。以及这些属性的成长趋势 ,喜欢三国类型的玩家值得一试 !画面音乐
画面是2D水墨风 ,易用性不好。总结
《影子三国传》虽然画面简约,UI位置有点随意 。但可玩性还是有的,
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计 。但职业特征很明显。相同的装备太多了 ,养成线少,战斗特效不是很丰富 ,灰度看起来还行,无法判断哪个更好 。然后继续挂机 ,

五、选择阵营,可以看出有些资源是临时的,喜欢三国类型的玩家值得一试 !比如单机或轻度游戏的数值结构 ,好像只有一张地图。除了增加装备对比功能 ,例如场景图 ,可以停一会儿 ,中间获得装备或角色升级后 ,
5.缺少各种提示信息,五官和穿着稍微能分辨出来,提示信息没有说明具体原因。建议初始属性可以标注一个范围 ,

一、安排好人员后点挂机,有一些理解上手成本。需要打开界面才能看到。放在一边就可以自动战斗1800秒。武将包括主角在内最多上阵六名,提升比较缓慢,

三 、意思表达不是很准确 ,表现力一般,比如挂机获取武将和掉落装备,

四 、一起征战三国。角色都是黑色影子立绘,看起来非常糊。可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。搭配自己的武将 ,