虚拟现实(VR)若想为用户奉上优秀的合作体验 ,基本上是体验区分虚拟现实头盔与3D头盔/眼镜的主要因素之一 。以及玩家胳膊较长给游戏带来的将持不平衡。而HTV Vive已经推出了若干VR动作感应控制器。续完还需要克服某些技术上的合作挑战。这家名为Manus VR的体验公司正在研发能够追踪整个手臂运动的虚拟现实控制器,

Manus VR手套目前仍处开发试验阶段,将持

按照Cryteck公司制作人法提赫的续完说法,沉浸式的合作虚拟现实体验取决于两个最为重要的特质,在游戏中渲染玩家的体验手臂需要更精确的跟踪,Facebook的将持Oculus Rift要到今年第二季度的某个时候才能加入“Touch”控制器,而Manus VR手套则将全臂追踪带入到虚拟现实环境里,续完要为玩家带来更逼真的合作操作体验。它是体验一家为HTV Vive开发第三方控制器的公司。HTV Vive阵营加入了一家新的将持第三方外设开发公司。而游戏内角色的手臂长度也必须和玩家手臂长度相符 ,

Manus VR号称是开发消费级虚拟现实手套的首家公司。专门为HTV Vive开发新的“手套”控制器的原因
。而手部动作的跟踪或许是虚拟现实过程中的重中之重。据科技网站“安卓头条”报道,
对HTC Vive来说
,一般的控制器在游戏中都被渲染成和玩家“身体”分离的两个物体(也被叫做“浮动之手”) 。方法就是在虚拟环境中加入“全臂追踪”的功能 。换言之,
动作跟踪性能的优劣 ,从整体上保证愉悦的虚拟体验;二是虚拟现实系统的动作跟踪能力。一是有好的显示镜片,
这家名为Manus VR的公司想要打造“联通真实与虚拟两个世界的桥梁”,例如动作眩晕症
,具体能不能丰富HTC Vive的游戏体验还需观察。
法提赫还表示,在玩家的手部运动和游戏角色的手臂动画两者间建立了更强的(视觉化的)联系
。正是因为考虑到后者,否则就会引发很多问题
,这也是为什么出现了一家公司,
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该公司将于6月向开发者开放相关的SDK 。公司的游戏《The Climb》才在游戏中将玩家的双手渲染为“浮动之手”。
导读: 5月10日消息
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