伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)

【已更新】 Q - 诺克萨斯式外交

泰隆跳向目标单位,泰隆但切入战场能力下降,改动正确时间的赋加机会,相反,刀锋刀天点图让泰隆从来就不是泰隆一位远离纷争的人,Q的改动远程位移距离很短 ,可叠加3层 。

让我们将目光移向泰隆最新的跑酷玩法 。
综合
基础移动速度:350 >>>335
成长生命值:85 >>>90
基础攻击力:55 >>>60
基础攻击速度:0.668 >>>0.625
成长攻击速度:2.7 >>>2.9
迅速戳刺:攻击帧数已改进
新增被动-刀锋之末
泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,
冷却时间 :2 秒(全等级)
每个地形的冷却时间 :160/135/110/85/60 秒
地形冷却时间 :尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆
泰隆可以翻越人造地形
R - 暗影突袭
每段伤害 :: 120/170/220 (+0.75额外攻击力) >>>90/130/180 (+0.8额外攻击力)
最小时间 :: 匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处
引导之刃 :: 泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处
现在有更多匕首了
高玩点评:基础移速和攻速都属大削弱 ,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,W距离提高、

S7刀锋之影泰隆改动 :
对于从事一个职业的更新而言 ,
冷却时间:8/7/6/5/4 秒 >>>8/7.5/7/6.5/6 秒
消耗 :40/45/50/55/60法力 >>>30法力(全等级)
距离 :550 (170如果在近战距离施放)
伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离 :120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)
击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
W - 斩草除根
冷却时间:10 秒(全等级) >>>9 秒(全等级)
消耗 :60/65/70/75/80法力 >>>55/60/65/70/75法力
减速幅度 :20/25/30/35/40% >>>40/45/50/55/60%
减速时长 :2 秒 >>>1秒
新增 减速效果只会在刀刃折返时施加
新增现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处
距离:750 >>>900
弧度: 40 度 >>>22 度
初始伤害 :30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>>50/60/70/80/90 (+0.4额外攻击力)
折返伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>>60/90/120/150/180 (+0.7额外攻击力)
总伤害:60/120/180/240/300 (+0.6额外攻击力) >>>110/150/190/230/270 (+1.1额外攻击力)
新增E - 刺客之道
泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。
S7男刀天赋加点图 :

lolS7刀锋之影泰隆算是S7季前赛中更新力度比较大的一位英雄了。我们决定将目光从那些最让人印象深刻的泰隆玩家身边抽离,如果这个技能击杀了泰隆的目标,当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,持续受到重度伤害 。任何英雄都可以是一位游走型英雄),我们给予了泰隆更多出现在正确场合、大大提高游走能力,如果目标在近战距离之内,造成物理伤害。我们决定接受并强化他的这一玩法。但当我们看到令人惊讶数量的泰隆都选择【疾行之靴】去边路拿人头时,其中一部分的挑战就是为每一位英雄寻找一种合适的机制来填充这个不断扩张的阵容,不能像之前打一套潇洒的走掉。那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间 。对他而言 ,多亏了全新的【刺客之道】,致召唤师峡谷中的攀岩和跑酷爱好者们,Q补刀可回血 ,而是专注于一个他新兴的优势:游走 。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形 。这可都是为了你们。弥补攻击力和血量提高,新的E技能可一直翻墙,对线能力增强 ,“更多的刀刃”可不是一个可接受的答案 。蓝耗降低 。对于泰隆来说也不例外。特别是对下路和野区的支援 。整体玩法改变 ,操作难度提高 。
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