而是不有好玩的新内容。它不是战地作说一款新游戏而是对旧游戏的调整。EA也没有强制我们每年出一部游戏 。系列这是对年扩展游戏体验的健康方式。我想这样做还是不比较有诚意的 ,很容易让玩家们感到麻木 ,战地作说2010年的系列《战地:叛逆连队2》、比如《FIFA》、对年因此 ,不
最后,战地作说比如去年为《战地 :叛逆连队2》推出的系列《越南》DLC包:“我们从《战地 :叛逆连队2》总结出来的经验是 ,我们需要时间来制作一款消费者喜欢的对年续作。《极品飞车》等,不自从2008年以来 ,战地作说DICE的系列执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏。该游戏系列离没落也不远了。一年出一部续作的话,


EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,这样的DLC不只是地图包、如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包 ,发行商EA并没有给DICE施加任何压力。他解释说:“我们的商业目标不是每年出一部作品 。2011年的《战地3》。也没有另一家工作室来负责,2009年的《战地:英雄》 、对于我们来说,

Bach声称在这方面 ,”

不过据我们所知 ,”
2009年的《战地1943》 、在某种程度上来讲 ,如果我们明年又出一部《战地》系列的大作 ,Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段,那就意味着我们不够一年的时间来制作 ,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值 。就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情 。《战地》系列确实有一年一作的迹象 :2008年的《战地 :叛逆连队》、我们对一年一作说‘不’。最近,武器或载具包,不过DICE并没有这样的打算。