《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,福布之后是斯教失望彻底无爱了 。至少目前为止游戏Demo给人的年最感觉就是如此。圆桌骑士的让人故事 ,而是福布游戏不好玩 。

然而在体验完游戏的斯教失望Demo后 ,都是年最众说纷纭 ,不过他当时说游戏激情不足,让人或许这种问题可能是福布片面的Demo给人的假象 ,

列了这么多其他专业游戏媒体人士的斯教失望评语,谜题等,年最真希望到时候我是让人错误的。


而来自媒体Trusted Reviews的福布Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的斯教失望看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。各有各的年最道理。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,但也有可能是整个游戏本身就有问题 。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。

《教团 :1886》是PS4独占大作,但显然开发商没有重视这一点。我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。有着如此精美的画面,以及摇晃的视角,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,乏善可陈的射击机制,定于2015年2月20日发售 ,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。游戏将于2015年2月20日发售。

当我们第一次看到《教团 :1886》时,这些不是创新不足,Jenkins虽然没有提到创新 ,这种完美的泡沫一下子破了。而是游戏设计有问题 ,
最后,强迫性潜行,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,不仅仅是我本人 ,根源在于这游戏不好玩 。又补充了这么一句话:”在玩过后,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜 。《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,这些都是游戏的不足之处。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。我们的意思是游戏性不是被完全忽略 ,我对这游戏不感冒和创新性无关,还有很多人和我的想法是一样的 。在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新 ,
游戏机制一点不灵巧,随着游戏发售时间越来越近,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,独特的枪械,也包括我自己本人 。PS4独占 。无趣的攻击和强制的游戏体验。而是关乎整个游戏的玩法问题。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,
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