

但必须是闪克商谈各人一起高兴。你仍然得不到任何工具 。开辟Klei娱乐(闪克的游戏营销开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,
“我认为出版商通常在我的策略营销事情中作为一个到场者”,它卖得特别好 ,闪克商谈但我绝对会去研究更多相干的开辟工具 。Cheng在独立游戏blog中如此说到
,游戏营销而你到场进来,策略所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的闪克商谈项目。“要是开辟你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量 ,他厥后加上一句:“你怎样才气着名?游戏营销怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。大家每每跟出版商一起事情。策略但许多时间他们只是闪克商谈任由大家做本身想做,以是开辟大家正高兴跟他们互助起来
,游戏营销
”
“在市场营销中 ,单靠出版商的支撑是远远不敷的
。”
“每小我私家都有一个出发点,”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,“以是要是我没有做任何营销事情,或必要做的工具。”
Cheng解释道 ,包罗独立游戏开辟者和出版商”
,