PS性能已经有了非常大的已经游戏提升
,Mark Cerny则表示开发《地平线
:零之黎明》的极限Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用
,性能新作各位也值得期待。死亡正是搁浅因为专注与一个游戏平台
,比如神秘海域和杀戮地带等系列作品的图赏画面就可以在同期超越其他厂商的游戏。对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的已经游戏小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面,他对于PS4硬件的极限了解应该无人能比,玩家和媒体在PSX2016期间看到的性能新作那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果 ,


作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的死亡Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”
,最终的搁浅结果自然能够让玩家感到惊讶 。大家可以看看死亡搁浅的图赏截图表现力
。

已经游戏


已经游戏

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已经游戏
其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是极限索尼游戏机画面一流游戏的制作者
,
随着几年的性能新作更替 ,
Mark Cerny在接受采访时表示,对于PSX2016上各大游戏的表现
,最近他对于PS4性能的使用情况给出了评论
,似乎还是索尼的第一方工作室最有能力 。PS4官方表示主机性能已经达到了极限 ,当然性能的提升也以为这能够获得更好的体验,