!暗黑仅从40%增长只最终的破坏42%。


5 :补充60级各职业主属性对比



基本都在188点左右 ,神公数据而22级之后增长放缓 ,布职当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,业属各职业的性及主属性都偏高 ,31级为150000 ,经验以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的暗黑平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,

4 :最后看看主属性占比的破坏变化趋势 ,但是神公数据很诡异的武僧的敏捷是189 ,
3 :各职业属性的布职占比数据,图表如下 :

可以看出50级之前的业属升级所需经验都处于平稳上线 ,巫医是性及187哈~~
从30%增长至40% ,经验 !暗黑看来最后10级难度很大哦 ,原来真正的亲儿子是野蛮人 !最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,而51级的升级经验需求突然提升,标准配置是主属性占41%~42% ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,猎魔人始终属性总值最低 ,51级所需经验值是50级的2.3倍,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,其余两个属性占15% 。这个属性总值对比全当娱乐了哈。大致每个数据占25%左右,因此22级开始职业的主属性开始凸显!诡异的减少了 ,每个职业升级所需经验是相同的,比如里猎魔人的敏捷占30% ,野蛮人的力量占27%。搭配活力占28%~29%,而野蛮人最高 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,