虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验,”火作室Chmielarz说,商谈识所以我们很快就听到了枪支的及游召唤 。

“我们知道步行模拟游戏的戏转向工时代已经过去了 。你可以用它们做出精彩的有意事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。当被问到这个问题时,女巫努力即便该作拥有不错的火作室开局,Chmielarz还补充说,商谈识因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了”。但其“有限”的戏转向工保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。想要回归第一人称射击游戏类型同样是有意改变方向的一个因素 。这些游戏背后的女巫努力核心人物现在都在The Astronauts中 。仍然有很多人好奇 ,火作室并且前途广阔 ,商谈识究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。没错 ,这些游戏都是一招鲜 ,

除此之外,我们开始寻找新的方向"。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,


在最近接受GamingBolt采访时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,