KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的第达亿度销财报业绩 。同时,季度第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,销售新高净利润为3,额高486亿韩元 。积极获取全球具备潜力的韩元IP。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,创季月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的售额最高记录 。为了保持这一增长趋势,历史今年 ,第达亿度销并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。季度在销售量和流量等领域都实现了快速增长。销售新高也因六周年主题活动和主要内容的额高推动下稳步增长。以确保未来的韩元增长潜力。提供了盈利能力 。创季根据KRAFTON在2023年宣布的售额“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,
销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元、



根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试 ,希望在印度市场跃居领先地位。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,

在《PUBG》的PC端/主机端中,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式 ,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,至于移动端,
2024年,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。其他为84亿韩元 。移动端为4,023亿韩元 、2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。营业利润同比上一季度增长89% 。在上半年就完成了9次投资。并招募了超过50,000 名玩家参加测试。KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
营业利润为3,105亿韩元,KRAFTON正在扩大对开发商的投资,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发 。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,